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Text File  |  1989-12-31  |  40KB  |  847 lines

  1.  
  2.                            ========================
  3.                            SOFTWARE COMPANY ADVERTS
  4.                            ========================
  5.  
  6.  
  7.                     #   # ##### ####  #   # #      ###
  8.                     ##  # #     #   # #   # #     #   #
  9.                     # # # ###   ####  #   # #     #####
  10.                     #  ## #     #   # #   # #     #   #
  11.                     #   # ##### ####   ###  ##### #   #
  12.  
  13.              #################################################
  14.              #                                               #
  15.              #           THE GALAXY BUNDLE PACKAGE           #
  16.              #                                               #
  17.              # ( As Advertised in  ST Format & ST Handbook ) #
  18.              #################################################
  19.  
  20.              For the past few years Nebula Entertainment  have
  21.              been continually  producing Top Quality  software
  22.              for the Atari ST range of computers.Up until this
  23.              present day  ( 15.7.94 )  a total of  14 programs
  24.              have been released.
  25.  
  26.              To give  Shareware  users even  BIGGER  value for
  27.              money,a new 13 game package has been  released at
  28.              a VERY LOW PRICE.
  29.  
  30.              For just £20 sterling you will receive all of the
  31.              programs listed below,and the  price INCLUDES all
  32.              Registration Fees!!
  33.  
  34.              
  35.              Heres what you get...
  36.  
  37.              Circuitry, Circuitry 3 'The Mars Base', Cardbash,
  38.              Cardbash 2, Building Trouble, Building Trouble 2,
  39.              Aaron,Super Snakes N Ladders 1.0 meg,Bright Spark,
  40.              Darts,Threes N Fives, Aaron Editor Vers 2...
  41.  
  42.              PLUS!!  The very popular..
  43.                             
  44.              Dominoes 0.5 meg  &  Dominoes 1.0 meg
  45.  
  46.              To order this super 2-disk software package, send
  47.              a cheque/postal order ( Payable to 'Andy Morgan' )
  48.              to..
  49.  
  50.                         GALAXY BUNDLE PACKAGE (PWR)
  51.                         NEBULA ENTERTAINMENT
  52.                         382 KINGSWOOD ROAD
  53.                         NUNEATON
  54.                         WARWICKSHIRE
  55.                         CV10 8QP
  56.  
  57.              All orders payed by Postal order will receive the
  58.              package in 1-2 days of receipt.
  59.              Cheque orders must allow 3-5 days for clearance.
  60.  
  61.                                  REMEMBER...
  62.  
  63.                  ONE PAYMENT.NO ADDED REGISTRATION FEES!!!
  64.  
  65. *****************************************************************************
  66.  
  67.  
  68.       ***** *    * *****  ****** ****** *    * ****   ****** *  ****  *    *
  69.      *   *  *   * *   *  *      *    * **   * *    *    *   * *    * **   *
  70.     *        * * *  *   *****  ****** *  * * ******    *   * *    * *  * *
  71.    *   *      * *   *  *      *  *   *   ** *    *    *   * *    * *   **
  72.   *****      * *****  ****** *    * *    * *    *    *   *   **** *    *
  73.  
  74.                  ****  ***   **** ***** *   *  ***  ****   ****
  75.                 *     *   * *       *   *   * *   * *   * *
  76.                  ***  *   * ****    *   *   * *   * *   * ****
  77.                     * *   * *       *   * * * ***** ****  *
  78.                 ****   ***  *       *    * *  *   * *   *  ****
  79.  
  80.  
  81.                          WHAT IS CYBERNATION SOFTWARE?
  82.                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  83.  
  84. Cybernation is a bunch of people who believe in the ATARI ST and want to
  85. produce QUALITY software that we know the computer is capable of.
  86.  
  87. The commercial software companies think that the ST is dead, we disagree and
  88. hopefully we can prove them wrong.
  89.  
  90. To cut down on production costs we are distributing our software as SHAREWARE
  91. which is distributed via PD Libraries/disk magazines.
  92.  
  93. The games that you get from PD Libraries/disk magazines are the full versions,
  94. but to play the full game you require a password.
  95.  
  96. To get the PASSWORD you just send the REGISTRATION FEE to us and we will send
  97. you the desired password.
  98.  
  99.  
  100.                               512K COMPATIBILITY
  101.                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  102.  
  103. I know how frustrating it is to see a new game become available only to find
  104. that it requires 1MB+ of memory.
  105.  
  106. Where possible we will produce cut down versions of our games which will run on
  107. 512K ST/E machines.
  108.  
  109.                                     PACKING
  110.                                     ¯¯¯¯¯¯¯
  111.  
  112.            All of our games are packed with the following packers:-
  113.  
  114. All data files : Speed V3
  115. Program files  : Ice V2.4
  116. Samples        : Noisepacker (50% compression)
  117.  
  118. Using packed files means that we can squeeze loads of samples and graphics onto
  119. one disk, that saves you money.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                  HAPPY GAMING
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                           CYBERNATION SOFTWARE INDEX
  128.                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  129.  
  130. DISK NUMBER ........ 01
  131. TITLE .............. WELL 'ARD
  132. MEMORY REQUIRED .... 512K+
  133. STE COMPATIBLE ..... YES
  134. STE ENHANCED ....... NO
  135. REGISTRATION FEE ... £4.99 (SEE GAME FOR DETAILS)
  136. RELEASED ........... 1.5.94
  137.  
  138.  
  139.                                   DESCRIPTION
  140.  
  141.  
  142. Well 'ard is an horizontally scrolling arcade style platform game set over 4
  143. worlds with comic book style graphics.
  144.  
  145. The object of the game is to collect 8 objects on each level and then proceed
  146. to the exit sign, to hinder your progress there are a number of different
  147. baddies which range from birds to snowmen.
  148.  
  149. Features:-
  150.  
  151.         25 frames per second 4 pixel horizontal scrolling.
  152.         Password world skip.
  153.         4 worlds split into 14 levels.
  154.         25 baddies to destroy.
  155.         Chip sound fx.
  156.  
  157. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.  
  159.    COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON
  160.  
  161. Our next big release will be available soon,it is called PAC ATTACK and is
  162. a Pac Man clone which has the following features:-
  163.  
  164. 1.1 player action with sampled sound and vertical scrolling.
  165.  
  166. 2.2 player action with the above features plus OVERSCAN giving an
  167.   increased playing area of over 320x260.
  168.  
  169. 3.Loads of Ghost chasing levels and bonus stages.
  170.  
  171. 4.The shareware fee will be only £2.99 and the game will work on all
  172.   machines.Registered users will get a free game called PONG 2000 which is
  173.   a 1 or 2 player bat and ball type game.
  174.  
  175.    COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON   COMING SOON
  176.  
  177. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178.  
  179. *****************************************************************************
  180.  
  181.     -----------------------------------------------------------------
  182.  
  183.                                     |
  184.                                     |
  185.                      +--\ /¯¯¯\ /-- /¯¯¯\ -\¯¯¯/---+
  186.                      |   / /¯\ \   / /¯\ \  | |    |
  187.                      |__| |   | |_|_|   ¯¯  | |    |
  188.                      .  | |   | | | |   __  | |    /|
  189.                      |   \ \_/ /   \ \_/ /  | |___/ |
  190.                      +--/ \___/ \-- \___/ -/______  |
  191.                         |                     \ |
  192.                         |                      \|   
  193.  
  194.     -----------------------------------------------------------------
  195.  
  196.                        ORGANISED CHAOS LICENCEWARE
  197.  
  198.                   -= The Fairest Face of Licenceware =-
  199.  
  200.     -----------------------------------------------------------------
  201.                       T H E   P R O P A G A N D A
  202.   
  203.                  Courtesy of OCL's top man, Kev Davis
  204.    -----------------------------------------------------------------
  205.  
  206.      [Note  -  I've tended to use the word "game" here  rather  a 
  207. lot;  we do,  of course, release serious utilities, disk mags and 
  208. the  like,  but you eventually run out of synonyms for  "release" 
  209. and "game" is as good as any of them.]
  210.  
  211.      Organised  Chaos  Licenceware is  very,  very  probably  the 
  212. finest  and fairest licenceware house in the world.  Ah  yes.  If 
  213. washing  powders  and  toothpastes  can  get  away  with  almost-
  214. definitive claims like that, then so can we.
  215.  
  216.      With OCL,  we put the programmers first.  Royalties are paid 
  217. on  a  strictly sales-related basis - none of this "a  tenner  no 
  218. matter  how  well your game did" foolishness we see  inherent  in 
  219. Budgie  UK.  If your game is good enough to shift a  few  hundred 
  220. copies,  you'll  see a lot of cash being thrown at you.  It  also 
  221. gives  an incentive to produce top-notch games - the  better  you 
  222. make your game, the better the reviews, the larger the sales, and 
  223. you end up getting more money. Lovely. This also works out rather 
  224. well for the punters, who end up buying better quality titles.
  225.  
  226.      OCL  titles are distributed through PD  libraries,  for  the 
  227. most part.  This is a nicely symbiotic arrangement, beneficial to 
  228. both  parties  -  here  at  OCL  we  don't  have  to  fret  about 
  229. advertising and selling the stuff purely from OCL HQ,  and the PD 
  230. libraries enjoy a nice cut of the profits for their troubles. 
  231.  
  232.      From each OCL game sold, the PD library takes two pounds, to 
  233. cover  the effort they put it on  advertising,  distribution  and 
  234. everything.  Titles  released on two disks see the  PD  libraries 
  235. taking a bit more, but it's usually just two squid.
  236.  
  237.      All of the rest goes to the programmer.  If your title sells 
  238. for  a fiver,  and shifts a hundred copies in its first  quarter, 
  239. you'll  get  three  hundred  pounds.  As  well  as  this,  you're 
  240. perfectly entitled to sell your game from home - selling it for a 
  241. fiver will get you four-fifty or something per sale, depending on 
  242. how  cheaply  you can get disks and whether you  bought  lots  of 
  243. stamps before the last postage-price increase.
  244.  
  245.      Funding  for  OCL  (it does cost us a fair  bit  to  release 
  246. games;  we  have to send copies to all our  distributors)  should 
  247. hopefully  be  covered from the money we get through  direct  OCL 
  248. orders  (when folk buy games straight from OCL HQ,  we get  about 
  249. one-fifty  left over once we subtract stamp and disk  costs,  and 
  250. royalties). Order from Chaos, as they say.
  251.  
  252.      OCL is probably (probably,  Mr Lawyer,  not definitely)  the 
  253. most helpful licenceware group around.  If you're struggling with 
  254. a  project of yours - you can't work out how to code part of  it, 
  255. you're  stuck for ideas,  you could do with a loading  screen  or 
  256. some  title  music  - we can help.  In  fact,  we  get  hideously 
  257. involved  in your work.  I've even had programmers offering me  a 
  258. share of their game's royalties, with the amount of work I've put 
  259. in. I've refused, of course (I may be rather short of cash, but I 
  260. can  appreciate  that  nobody deserves royalties  more  than  the 
  261. programmer).
  262.  
  263.      Taking  an example - and I'm sure Harvey Reall won't mind  - 
  264. Antroids  is  one of the games that's seen a lot  of  involvement 
  265. from  myself.  Way  back  in the mists  of  time,  shortly  after 
  266. Genocide's  release and my consequent casting out from Budgie  (a 
  267. long story,  explained in another document  somewhere),  Caroline 
  268. Price from New Age PDL contacted me regarding "Mega Ants", a life 
  269. simulation from Harvey Reall.  Harvey had sent it to Caroline for 
  270. possible  inclusion in her Creative Influence range,  and  -  for 
  271. some reason - she turned it down,  passing Harvey's address and a 
  272. copy of his game on to me.
  273.  
  274.      At that time, "Mega Ants" wasn't much to behold. Some little 
  275. dots wandering around biting bits out of green circles.  The user 
  276. interface was a mite hostile (Harvey has since admitted this,  by 
  277. the way - this isn't getting at him at all),  and Harvey  planned 
  278. to release it as Shareware. Until I contacted him.
  279.  
  280.      I saw that the program had potential.  It didn't look  much, 
  281. but I could see that - with a bit of work - it could develop into 
  282. something  muchly better.  DNA programming things  (the  software 
  283. lets  you write "programs" for the ants to follow,  telling  them 
  284. how  to  move,  when  to mate,  and so on) were rare  on  the  ST 
  285. licenceware scene,  and if the program were developed further  it 
  286. could do well.  "Sprites instead of circles," I suggested, "Sound 
  287. effects if you've got the memory."
  288.  
  289.      Harvey  took heed.  Nice graphics were added,  foolish  spot 
  290. effects,  and the lad spent a year and a bit refining the program 
  291. to make it a great deal better.  It was speeded up a  lot.  Extra 
  292. DNA  commands were added.  Pre-drawn maps could be used,  and  an 
  293. "art package" map designer was added.  Population graphs could be 
  294. produced.  I started work on a loading screen,  and (via the  OCL 
  295. network  of contacts),  we found someone to write a MOD  for  the 
  296. intro screen. "Antroids", as the game is now called, is a hundred 
  297. times  better  than  the version Harvey  planned  to  release  as 
  298. Shareware  all  those months ago -  he'll be getting a  lot  more 
  299. money  from it,  and the customers will be getting a  great  deal 
  300. more enjoyment from it.
  301.  
  302.      I'm rambling, here. Best wrap up, I think.
  303.  
  304.      In conclusion,  OCL is dedicated to the programmers'  needs; 
  305. it's the epitome of truthness when we say that programs turn  out 
  306. best if they're something of a team effort.  If you're writing  a 
  307. platform  game  and  you're struggling over some  aspect  of  the 
  308. coding,  we'll  put you in touch with an OCL member who can  help 
  309. you  out.  Even  if you just fancy writing a  text  adventure  or 
  310. something,  where  you've got the ideas but could do with  a  few 
  311. pointers  on what to write it in and how to do it - we'd  contact 
  312. one of our numbers to give you a hand.
  313.  
  314.      We've  got a network of peripheral entities also - folk  who 
  315. haven't  actually  written  anything,  but are  always  happy  to 
  316. contribute music and graphics to OCL titles. If you fancy joining 
  317. this group,  feel free - the cash you get is negotiable with  the 
  318. programmer you're "working for",  really;  you could argue for  a 
  319. royalty cut,  settle for a one-off payment, or ask the programmer 
  320. to  put your address in the game and ask folk to send you  money. 
  321. I've  recently thrown a tenner at Chris Pritchett for  writing  a 
  322. couple  of MOD tunes for my forthcoming releases - a  good  thing 
  323. for both of us,  as the inclusion of a musical intro to a game is 
  324. likely to boost sales.  And I've also put an advert in both games 
  325. for some more of Chris's music,  which he's selling himself for a 
  326. few quid - so he'll see some interest there.
  327.  
  328.      Even if you're terrible at computer graphics, can't code and 
  329. are  as  musically inclined as The Wurzels,  you could  join  our 
  330. ranks  as a playtester (all our releases are playtested to  death 
  331. before  release,  and  all testers get a credit in  the  finished 
  332. game) (as well as the dubious honour of being able to play a game 
  333. months  before  its  release),  contribute to ST  Beermat  -  our 
  334. erratically-released disk magazine,  or team up with a programmer 
  335. with you providing ideas.
  336.  
  337.      To contact OCL, send your missives to:-
  338.  
  339.                Kev Davis
  340.                Organised Chaos Licenceware
  341.                Chasewater House
  342.                Kings Green
  343.                Berrow
  344.                Malvern
  345.                Worcestershire WR13 6AQ
  346.  
  347.      In  the unlikely event of you sending me money (you can  buy 
  348. all  OCL  titles  direct from me for  their  usual  price),  make 
  349. cheques payable to merely "Kev Davis".  Sending cash through  the 
  350. post is unwise,  as I can pocket it and claim that it was lost in 
  351. transit,  and you've got no way of finding out where it went. Oh, 
  352. what a giveaway.
  353.  
  354. -----------------------------------------------------------------
  355. NOW, THE LIST OF OCL TITLES CURRENTLY AVAILABLE...
  356. -----------------------------------------------------------------
  357.                             |
  358.                             |
  359.                      +--\ /¯¯¯\ /-- /¯¯¯\ -\¯¯¯/------+
  360.                      |   / /¯\ \   / /¯\ \  | |       |
  361.                      ___| |   | |_|_|   ¯¯  | |       |
  362.                      .  | |   | | | |   __  | |    /| |
  363.                      |   \ \_/ /   \ \_/ /  | |___/ | |
  364.                      +--/ \___/ \-- \___/ -/______  |-+
  365.                             |                     \ |
  366.                             |                      \|   
  367.  
  368.      -----------------------------------------------------------------
  369.                         ORGANISED CHAOS LICENCEWARE
  370.  
  371.                     -= Chaos Works - it really does =
  372.      -----------------------------------------------------------------
  373.  
  374.           All titles will require a colour system to run, unless 
  375.          otherwise stated. We can't vouch for Falcon compatibility 
  376.              at this point in time, but we'll keep you posted.
  377.  
  378.      -----------------------------------------------------------------
  379.                                  G A M E S
  380.      -----------------------------------------------------------------
  381.                          OCL001- Dead or Alive...?
  382.  
  383.      Written by: Kev Davis                   Released: 13/5/1992
  384.      Category: Text adventure                Drive requirements: D/S
  385.      Memory requirements: 1/2 Meg            Version number: 2.0
  386.  
  387.                                Price - £3.00
  388.       
  389.            Just  when  you thought your life as  a  private  detective 
  390.      couldn't get any worse...  it ended. Rather messily. Being rudely 
  391.      awoken  from the dead the next morning is only the first of  your 
  392.      many  problems as you trek around the town of Malton and  venture 
  393.      beyond to kill your assassin in Kev Davis's highly acclaimed  and 
  394.      bloody difficult comedy adventure. Recommended for both beginners 
  395.      and hardened adventuring veterans alike.
  396.  
  397.           This is the concentrated,  fat-digesting, cool-tasting, non-
  398.      bleaching,  thirst-quenching,  low-alcohol,  seventy-two calorie, 
  399.      best-ever chocolate, tartare-scraping, eco-bagged, realistically-
  400.      MIG-sound-effected,  interactive fiction version of the game, the 
  401.      few bugs lurking in the old version have been killed - dead.
  402.  
  403.           Dead  will run on single-sided drives,  but you'll  need  to 
  404.      find a double-sided drive in order to transfer the relevant files 
  405.      onto two disks (instructions on disk).
  406.  
  407.           (Note:  Dead  was sold by Budgie UK from September 91  until 
  408.      April  92.  If you've got that version (with the lovely  "packing 
  409.      crate falling out of a rockfall and nailing itself to the  floor" 
  410.      bug intact), you're perfectly entitled to send the disk to OCL HQ 
  411.      and claim an update.)
  412.  
  413.  
  414.            "Very tongue in cheek.  I ended up revelling in  its  sheer 
  415.      silliness.  If  you enjoy a good laugh then look no further  than 
  416.      Dead or Alive...?" - Neil Shipman, Syntax Magazine (preview).
  417.  
  418.           "An  excellent example of what a good adventure  should  be. 
  419.      Loads of puzzles, great responses, good parsing, many jokes and a 
  420.      very polished front end. It plays almost like an Infocom game. If 
  421.      you  are  an  adventure  player then  get  this  game!"  -  Colin 
  422.      Campbell, Syntax Magazine (88%)
  423.  
  424.           "Weird!  Have  a  look if you fancy a little bit more  of  a 
  425.      challenge."  - Chicken (apparently),  ST Action (who  don't  give 
  426.      percentages, for reasons known only to themselves)
  427.  
  428.           "An atmospheric text adventure... The author's surreal sense 
  429.      of  humour pervades every aspect of the game from  the  sarcastic 
  430.      comments  you  get  from  the  parser  to  some  dowright   silly 
  431.      situations. If you thought text adventures were dull, get Dead or 
  432.      Alive and you may be forced to change your mind... Take a walk on 
  433.      the wild side and pop down to the local graveyard." - Somone, STF 
  434.      (83%)      
  435.  
  436.           "As text adventures go,  Dead or Alive is a good one...  The 
  437.      difficulty  is  quite high,  but things get far easier  once  you 
  438.      begin  to  appreciate  the  author's  twisted  sense  of  humour! 
  439.      Numerous nice touches." - Nial Grimes, ST Review (four stars)
  440.  
  441.           "A  decent adventure.  Cute footnotes." - Matthew  Robinson, 
  442.      Shareware and PD Shopper (five stars - maximum)
  443.  
  444.            (Cute???!)
  445.  
  446.  
  447.  
  448.                     OCL002- Murder on the Orion Express
  449.  
  450.      Written by: Kev Davis                   Released: 13/4/1993
  451.      Category: Comedy-murder-strategy        Drive requirements: D/S
  452.      Memory requirements: 1/2 Meg            Current version: 666
  453.  
  454.                                Price - £3.00
  455.  
  456.            The  world's  first  ever  comedy-murder  graphically-based 
  457.      mousie-driven  game.  Dare  you take on the role of  a  detective 
  458.      aboard  the Orion Express?  When all but eight of the  passengers 
  459.      die simultaneously,  and the crew are gradually bumped off as the 
  460.      night progresses,  it's your job to sort things out.  Armed  only 
  461.      with  an electronic notebook,  you must trudge around  the  ship, 
  462.      interrogate the people on board and use your skill and  judgement 
  463.      to  work  out  "whodunnit"  (and other  tired  clichés)  in  this 
  464.      bizarrely humorous "Cluedo-meets-2001-meets-Red Dwarf-meets-Hitch 
  465.      Hiker's-meets-Monty  Python" as I used to say before I found  out 
  466.      about copyright laws.
  467.  
  468.           Orion  has  a  free  five-thousand-odd  word   comedy-sci-fi 
  469.      novella  thrown  in just for the hell of it,  centring  around  a 
  470.      series of unwieldy events aboard the Express.
  471.  
  472.           The  game  -will- run from S/S drives - you've just  got  to 
  473.      delete  everything except the PRG file and the game  data  files, 
  474.      and copy it over to a S/S disk.  Easy as three point one four one 
  475.      five nine two seven something.
  476.  
  477.           [The  words  "interactive fiction" haven't been  applied  to 
  478.      this blurb,  since the phrase applies to every computer game ever 
  479.      written.]
  480.  
  481.  
  482.           "If  you're a Cluedo fan,  be sure to get hold of Murder  on 
  483.      the Orion Express - it's better acted than the TV programme and a 
  484.      lot  more  challenging  than the board  game!  There's  a  strong 
  485.      thread  of humour running through the game and it's very  much  a 
  486.      parody of more serious commercial software.  If you enjoy a  good 
  487.      laugh,  Orion comes recommended." - Nial Grimes,  ST Review (four 
  488.      stars)
  489.  
  490.           "It's  basically one big logic puzzle...  It's well  screwed 
  491.      together  and  there are plenty of humorous  touches  to  lighten 
  492.      things up." - Someone, STF (75%)
  493.  
  494.  
  495.           We've  had some interest regarding the Orion T-shirts  -  if 
  496.      anyone  else  wants  to  put their name down  for  one  of  these 
  497.      exclusive   garments  (featuring  the  Orion  logo  on  a   black 
  498.      background),  contact OCL HQ and we'll get back to you.  Send  no 
  499.      money now.  These articles are not available in the shops. And so 
  500.      on.
  501.  
  502.      -----------------------------------------------------------------
  503.                       " S E R I O U S "    S T U F F 
  504.      -----------------------------------------------------------------
  505.                            OCL003 - Sprite Works
  506.  
  507.      Written by: Terry King                  Released: 7/10/1993
  508.      Category: GFA Extension / Art Package   Drive requirements: D/S
  509.      Memory requirements: 1/2 Meg            Current version: 1.22
  510.  
  511.                                Price - £7.00
  512.  
  513.  
  514.           Sprite Works is a powerful new set of commands available for 
  515.      GFA Basic - Versions 3 and above.  Essentially for games writers, 
  516.      the  kit  also provides a professional edge to  any  program.  It 
  517.      turns GFA into a games language that can produce results that can 
  518.      equal  and  possibly better those managed through  STOS.  38  new 
  519.      commands  are  provided,  as well as a superb  art  package  that 
  520.      allows easy sprite design, and two map designers.
  521.  
  522.           Extra GFA commands include:-          * Fast  sprites -
  523.       16x and 32x  widths with  a  variable 
  524.                     height  up  to  48  pixels,   sprite  handler  and 
  525.                     variable clipping
  526.                * Low processor time sample player - 2.5-15 KHz
  527.                * Multi-directional and vertical scrolling maps
  528.                * Non-scrolling, multi-screen maps
  529.                * New fonts - 20, 40 and 64-column widths
  530.                * Program speed regulator
  531.                * Depacker for ICE and AUTOMATION packers
  532.                * Mirror copy
  533.                * Fast screen clear and copy
  534.                * Fast screen line copy
  535.                * New mouse controller
  536.                * Palette switching (32 colours on-screen)
  537.                * Banner scrolling (with an option for running them  on 
  538.                     interrupt whilst disk accessing or something)
  539.                * Degas Elite compressor and decompressor
  540.                * Spectrum 512 displayer
  541.  
  542.           Also  a must for any budding assembly programmers,  as  full 
  543.      68000 assembly source for all the commands is included.
  544.  
  545.           The art package includes six fast zooms,  full-screen  real-
  546.      time zoom, animation preview, an option to save sprites in ready-
  547.      to-use  format,  controllable splines and polygons,  loading  and 
  548.      saving in numerous formats,  and has fast  resizing,  recolouring 
  549.      and block rotation. Half meg and full meg versions are included.
  550.  
  551.           Two map designers come with the package, one for flip-screen 
  552.      maps and one for non-scrolling maps.  Each are fully featured and 
  553.      allow  the  easy  use of "flags" for each  screen  block  to  aid 
  554.      collision detection.
  555.  
  556.           Sprite Works comes on two disks, with full documentation and 
  557.      annotated GFA examples of the commands, as well as GFA source for 
  558.      the  three  games  and the two demo programs given  away  on  the 
  559.      Freebie disk.
  560.  
  561.  
  562.           "You  will not believe the quality of the games that can  be 
  563.      produced  with Sprite Works - the platform game demo  runs  every 
  564.      bit  as smoothly as Magic Pockets!  It's probably a bit  advanced 
  565.      for the casual programmer,  but is ideal for the seasoned GFA fan 
  566.      in  seach  of a bit more power.  One of the  best  things  that's 
  567.      happened to GFA Basic in a long time" - ST Review (five stars)
  568.  
  569.      -----------------------------------------------------------------
  570.                               F R E E B I E S
  571.      -----------------------------------------------------------------
  572.           Before spending your hard-earned/stolen wealth on one of the
  573.      OCL  titles,  you  might  like  to  get  hold  of  a  nearly-free 
  574.      demonstration disk, to give you some idea what you'll be buying. 
  575.  
  576.           Freebie  bundles  are only available from  OCL  Headquarters 
  577.      itself,  or from the software's programmer - all addresses are in 
  578.      the  OCLADDRS.DOC  somewhere.  Please enclose a blank  disk  when 
  579.      writing for a Freebie - if we gave out disks to anyone who wanted 
  580.      them,  we'd  soon  run  out of money.  And whilst  an  SAE  isn't 
  581.      entirely essential, you'll get a far swifter reply than you would 
  582.      get without one. 
  583.  
  584.           It's possible to get more than one Freebie bundle on a disk, 
  585.      so if one of our authors is offering two Freebies that'll fit  on 
  586.      the  same  disk,  you can  request  both.  And,  of  course,  OCL 
  587.      Headquarters can offer you a blend of any Freebies you like.
  588.  
  589.           Oh - mention if you want a double or single-sided  disk,  by 
  590.      the way. Just to be sure.
  591.  
  592.  
  593.      FREEBIE001 - Sprite Works (331k)
  594.  
  595.           This  bundle contains two rather swish demos (both coded  in 
  596.      GFA with bits from Sprite Works) and three demo games - an  8-way 
  597.      scrolling platform game, a flip-screen platform and an above-view 
  598.      driving game;  all are coded in GFA with the aid of Sprite Works, 
  599.      and  give an inspiring example of what you can achieve using  the 
  600.      package.
  601.           A  cut-down version of the Sprite Works art package is  also 
  602.      included. Blimey.
  603.  
  604.  
  605.      -----------------------------------------------------------------
  606.                                   UPDATES
  607.  
  608.  
  609.           If  you  own  an  earlier version  of  a  game  that's  been 
  610.      mentioned  above,  you  can  claim a completely  free  update  by 
  611.      sending your *original* game disk to the programmer,  ensuring to 
  612.      enclose an SAE (or an SSAE, or whatever you call it - an envelope 
  613.      with your address and an adequate stamp on it,  anyway).  Oh, and 
  614.      the  OCL  programmers  reserve the right to keep  your  disk  and 
  615.      ignore  you  completely  if  you  send  them  an  old  relabelled 
  616.      coverdisk that you swear blind is an original,  or if you neglect 
  617.      to forward an SAE.
  618.  
  619.           The version numbers for some games are a trifle odd,  and  I 
  620.      think Colin Campbell was having a go at me for this a while back. 
  621.      Despite all this, the version numbers do go up in ascending order 
  622.      with  their  rerelease,  so  it's safe  to  assume  that  version 
  623.      146657.372  is a later and consequently more wonderful  one  than 
  624.      version 19+(52cos20)². But it shouldn't ever get that bad.
  625.  
  626.      -----------------------------------------------------------------
  627.                              COMING SOON (ISH)
  628.  
  629.  
  630.                Dead or Alive Too...? - Not Dead but Sleeping
  631.                                By Kev Davis
  632.  
  633.                 Expected date of release: Mid-1994. Honest.
  634.  
  635.           Waking up on the back of a lorry on its way to an  Icelandic 
  636.      burger factory is not the best way to start the day. Neither, for 
  637.      James Milton - proprietor of Milton's Chipporama,  is being  shot 
  638.      by an armed robber. And as for the Egyptian king, Ptedious, after 
  639.      three   thousand  years  trapped  in  a  freezing   mountainside, 
  640.      virtually anything could be better.
  641.           Dead  Too  takes place five years after the end of  Dead  or 
  642.      Alive,  and  includes  the  option to switch  between  the  three 
  643.      undeads  at will.  Prepare to do battle  with  Weresheep,  cereal 
  644.      killers, psychopath robots, vengeful octopi, possessed electrical 
  645.      goods,   suicidal  gargoyles,   demons  on  the  housing  estate, 
  646.      cablecar-riding Nihilist monks,  interplanetary  buses,  chickens 
  647.      and  billions more things in this stunningly brilliant  (Footnote 
  648.      3) text adventure. Death has never been so much fun.
  649.  
  650.  
  651.                                     Antroids
  652.                                 By Harvey Reall
  653.  
  654.                 Expected date of release: Somewhen in 1994
  655.  
  656.           Hours  of endless fascination as you tinker about  with  the 
  657.      DNA programs of insects,  before letting them loose on the  world 
  658.      to build their colony.
  659.           Antroids  is one of the most absorbing life  simulations  to 
  660.      date. There are limitless possibilities for the game set-up - two 
  661.      ant colonies battling against each other for survival,  a team of 
  662.      cannibal  ants  descending  on  helpless  workers,  a  two-player 
  663.      challenge to create the perfect ant,  or even just initialising a 
  664.      colony and watching it grow. The game features a dazzling variety 
  665.      of  features  to  make  your enjoyment  of  the  simulation  even 
  666.      greater, as well as sampled sound and superb graphics. If you can 
  667.      bear the sleepless nights, then buy this game.
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                     Mission Implausible II - The Metal Lurgy
  672.                                   By Kev Davis
  673.  
  674.                       Expected date of release: Early 1994
  675.  
  676.           Set  in the latter half of the 24th century,  Mish Two  sees 
  677.      the  crew  of  the Drunken Sailor caught up in  the  Metal  Lurgy 
  678.      outbreak in the city of Malton.  When the ship's android co-pilot 
  679.      takes another crewmember hostage,  it's your job to beam down and 
  680.      sort things out.
  681.           Mish Two uses the rather swish Perpetual Reality Engine -  a 
  682.      graphic-adventure system requiring the minimum of keyboard input. 
  683.      Presented with a graphic screen,  you click on an object to bring 
  684.      up a list of relevant verbs, from which you choose one that takes 
  685.      your fancy. Couldn't be simpler.
  686.           Note  that "Mission Implausible - Involuntary Suicide"  -  a 
  687.      rather  nice  adventure  using a  Kev-written  version  of  Simes 
  688.      Brown's  "Stone  Cold  Sober"  system,  will  probably  never  be 
  689.      released  because I got completely carried away with it  all  and 
  690.      ran out of memory. Such is life.
  691.  
  692.  
  693.                         Escape from the Dungeons of Trax
  694.                                  By Robin Ball
  695.  
  696.                        Expected release date: Early 1994?
  697.  
  698.           An  extremely  impressive  game,   utilising  the  Perpetual 
  699.      Reality  Engine.  Stunning visuals and a wicked sense  of  humour 
  700.      combine to form a superb graphic adventure.  The plot for this is 
  701.      all  a bit up in the air at the moment,  but it's fairly safe  to 
  702.      assume  that  Escaping from the Dungeons of Trax  comes  into  it 
  703.      somewhere.
  704.  
  705.                                  Strana Mechty
  706.                           By Kev Davis and Simon Brown
  707.  
  708.                           Expected release date: 1994?
  709.  
  710.           This game's been undergoing severe rethinking,  and we're on 
  711.      the fourth version at the moment.  We're trying to make a comedy-
  712.      RPG  sort  of thing,  but it could end up  as  dayglo  underwater 
  713.      space-invaders  at  the  rate we're scrapping  ideas.  We  had  a 
  714.      Dungeon  Master layout a while back,  but we've ditched  that  in 
  715.      favour of an above-view approach. For the moment.
  716.  
  717.  
  718.      -----------------------------------------------------------------
  719.                      LIES, DAMN LIES AND RELEASE DATES
  720.  
  721.  
  722.           Although   the  release  dates  stated  above  are   vaguely 
  723.      accurate,  we  can't promise anything.  We live in  an  uncertain 
  724.      world,  where nothing is for definite, and it's quite likely that 
  725.      some games will take a while to appear.
  726.  
  727.           There's  not a lot I can do about this,  as I don't like  to 
  728.      pressurise  people  into  a  quick  release  (anyone  who  bought 
  729.      Genocide on its day of release will have seen what this can  lead 
  730.      to).  However, if you desperately want to see Antroids out by the 
  731.      end  of the year,  or if Trax sounds like something you'd  really 
  732.      like  to  see - contact the  programmer  (via  myself,  probably) 
  733.      saying how much you'd like to see their product  completed.  This 
  734.      sort  of  ego-boosting does wonders for bringing  forward  actual 
  735.      release dates.
  736.  
  737.                                                              Kev Davis
  738.  
  739.      -----------------------------------------------------------------
  740.               Organised Chaos Licenceware, Chasewater House, 
  741.            Kings Green, Berrow, Malvern, Worcestershire WR13 6AQ
  742.      -----------------------------------------------------------------
  743.         Thought for the day:- "BU81 - Life as a private detective."
  744.  
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  764.   \\\\\ \   \ \\\\\   \   \ \ \ \\\\\\ \\\\\ \\\\\
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  766.   \\\\\ \\\\\ \       \   \\\\\ \    \ \ \\\ \\\\\
  767.  
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  770.   \ \\\  \\\\\  \   \  \   \  \\\\\
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  772.   \\\\\  \ \\\  \\\\\  \\\\\  \
  773.  
  774.  
  775. Look  out,  The Supreme Software Group is a totally  new,  totally
  776. awesome licenceware company,  just about to hit the P.D. libraries
  777. with their first great game 'Scaffy, the adventures of Shan Yock.'
  778.  
  779. More  great  games are planned,  including 'Freaked  Out  3',  the
  780. latest  in  the  line of Freaked Out games.  Freaked  Out  3  will
  781. contain  hardware  scrolling,   amazing  use  of  colour   palette
  782. rotation, and other great effects.
  783.  
  784. Scaffy,  the adventures of Shan Yock,  is due out roughly in  May,
  785. and contains very exciting all new action and gameplay. Follow the
  786. adventures of a small rock collecting creature as he finds his way
  787. through  mysterious worlds,  trying with all his mite to  rid  the
  788. planet of Shan Yock from invaders intent  on stealing the ore from
  789. the planet surface.
  790.  
  791. The  Supreme Software Group are currently on the look out for  new
  792. members to the group, so if you can program or write music, please
  793. get in touch with me at the following address. When writing to me,
  794. please  don't  forget to send a sample of  your  recent  work.  If
  795. accepted,  generous royalties will be payed on every copy of  your
  796. program sold.
  797.  
  798. Please contact me at -:
  799.  
  800. Chris Sharp
  801. The Supreme Software Group
  802. Dept Power
  803. 4 Sunnycroft Lane
  804. Dinas Powys
  805. South Glamorgan
  806. Wales
  807. CF64 4QQ
  808.  
  809. The Supreme Software Group Licenceware stockists currently are -: Merlin P.D.,
  810. Goodman International, L.A.P.D, AWFPDL and GL-PD.
  811.  
  812. ------------------------------------------------------------------------------
  813.  
  814.                          The Supreme Software Group
  815.                           Organised by Chris Sharp
  816.  
  817. ------------------------------------------------------------------------------
  818.  
  819. The Supreme Software Group are a new licenceware group aimed at everyone who
  820. likes playing computer games.
  821. For those who like programming, here is a chance to join the Supreme Software
  822. Group and earn some extra money writing licenceware products. You will receive
  823. a good royalty payment on every copy of every program that you code. To join,
  824. simply send a copy of some of your recent coding (which must be your own), so
  825. that I can assess your standard. If adequate, you'll be accepted into the
  826. fastest growing licenceware group around.
  827. For those who like playing games, The Supreme Software Group has 2 games on the
  828. horizon, the first being 'Scaffy and the adventures of Shan Yock'. This is a
  829. platform game, with graphics by a professional graphics artist. The second
  830. game, 'Freaked Out 3' is the last in the popular Freaked Out series, and should
  831. be available sometime in September 1994.
  832. So, if you'd like to earn some extra money, join the Supreme Software Group,
  833. and see the money mount up!
  834. Contact me at -:
  835.  
  836. Chris Sharp
  837. The Supreme Software Group
  838. 4 Sunnycroft Lane
  839. Dinas Powys
  840. South Glamorgan
  841. Wales
  842. Cf64 4QQ
  843. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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  845. ********************************************************************************
  846.  
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